戦場のヴァルキュリア2 突撃取材・その6

August 20, 2009 18:00


イーディ:
皆さん、ごきげんよう!
イーディ・ネルソンですわ!

ホーマー:
ホーマー・ピエローニだよ…。

ホーマー:
なんか…この始まり方もひさびさだよね…。

イーディ:
フン! 最近、シュンターだとかシンディだとかが、
いろいろ引っかき回すからいけないんですわ!

イーディ:
でも、向こうも覚悟を決めたみたいですわね。
わたくしたちを招待するくらいですもの。

なので、今日は余裕綽々、いつも通りの始め方にしたんですわ!

ホーマー:
さあ、着いたよ…このドアの先が取材会場だよ…。

イーディ:
シュンター! シンディ!
覚悟なさい!!


ドア:

ガチャッ…

雷太:
あ、ども…。

イーディ ホーマー:
シュンターでもシンディでもないっ!?

イーディ:
キャキャキャキャラクターデザインの…
ほほほ本庄雷太さんですわよね…?

雷太:
はい、そうです。

ホーマー:
どうして…ここにいるんだい…?

雷太:
なんか、田中さんが狙撃されたと聞きまして、
そのお見舞いがてら、衛生兵ちゃんに会えるかな〜と思って来たんです。

そしたら本山さんに「ここでお待ちください」って言われて…
………だまされたんでしょうか?

ホーマー:
(イーディさん…! これはチャンスだよ…!)
(本庄さんから…いろいろ聞き出せるかもしれないよ…!)

イーディ:
(確かに…シュンターやシンディよりも聞きやすいかもしれませんわね)

ホーマー:
(でも…あせっちゃダメだよ、イーディさん…)
(まずは「戦場のヴァルキュリア2」のキャラクターデザインの話とか…)
(そういうところから聞き始めて…警戒されないようにしないと…)

イーディ:
(なんという策士! やりますわね、ホーマー!!)

イーディ:
本庄さん。
わたくしたち、今「戦場のヴァルキュリア2」について
いろいろと取材していますの。

せっかくですから、お話を聞かせていただけます?

雷太:
あ、別にかまいませんよ。

イーディ:
(かかりましたわ!)

ホーマー:
(落ち着いてね…イーディさん…)

イーディ:
(もちろんですわ!)
「落としのイーさん」の誘導尋問、とくとご覧あれ!)

突撃取材、敢行!
突撃取材、敢行!

イーディ:
最初に「戦場のヴァルキュリア2」のお話、内容を聞いたとき、
どんな感想をお持ちになりましたの?

雷太:
素直にうれしかったです。
続編が出るということは一作目がユーザーに認められたと言う事ですから。

とうとう来たかと嬉しくも身の引き締まる思いでした。

イーディ:
今回、キャラクターデザインをする際に意識した点などありまして?

雷太:
今回も前作同様、自分はキャラクター原案を担当しています。

自分のデザインを元にモデルやイラスト、ムービーが作られるということもあり
線を省略しなるべくディテールを抑え目にしたシンプルなデザインになるように
気を使いました。

イーディ:
今回は士官学校が舞台ということで、学校の制服もデザインされたそうですけれど、
デザインのポイントはどのあたりなんですの?

士官学校制服
ランシール王立士官学校の制服。

雷太:
今回、主人公達には軍服と制服の2種類のバリエーションが有り、
自分は制服担当でした。

戦闘パートと学園パートは見た目の振れ幅が大きいほど
面白いと言われましたので、ミリタリーらしさに縛られる事無く
シンプルで特徴的なデザインを意識しています。

ポイントは飾緒、本当だったら士官学校生徒が絶対に付けないアイテムなのですが、
そこと肩章は解り易いミリタリーアイテムと云う事で割り切ってます。

ホーマー:
(イーディさん…いい感じだよ…)

イーディ:
それじゃ、「戦場のヴァルキュリア2」でのわたくしの出番について………

ホーマー:
早すぎる…! 早すぎるよ「落としのイーさん」…!!

ホーマー:
え、えーと…ここからはぼくが…

主人公・アバンのデザインの…ポイントを教えてくれないかい…。

アバン 本庄さんラフ
アバン 本庄雷太さんのラフ画。

雷太:
元気いっぱい、思い立ったら我武者羅に行動を起こす青年、
友達に1人このタイプがいたらかなり頼りになると思いますが、
振り回される側のゼリがちょっとかわいそう(笑)

ポイントは赤毛特有の柔らかそうな前髪です。
少年から青年に成長するその過渡期特有の微妙なバランスがお勧め、かな?

ホーマー:
それじゃあ…かわいそう(笑)と言われた…ゼリの印象やデザインのポイントは…?

ゼリ 本庄さんラフ
ゼリ 本庄雷太さんのラフ画。

雷太:
アバンと比べると落ち着いた印象の青年、クールで知的。
ダルクス人であるにもかかわらず、じつはアバンに負けず劣らずの熱血漢。
でも、その激情は表に向かい発散するモノでは無いと思っている。
価値観や哲学がアバンと真っ向対立するタイプ。

ポイントですか?
ふふ、それはもうメガネでしょう。

ホーマー:
ヒロイン、コゼットの…デザインなんかはどうだったんだい…?

コゼット 本庄さんラフ
コゼット 本庄雷太さんのラフ画。

雷太:
デザイン面で多少難航しましたが、
前作のアリシアと比べたらプチ難航みたいな物です(笑)

金髪ボブだけでは大人しい印象を与えてしまうので
跳ねっ毛は多少大きなものにして違和感を演出してます。

イメージカラーはピンク、ヒロインですので。

ホーマー:
あと…謎のヴァルキュリア少女・エイリアスのデザインだけど…
かなり特徴的だよね…。
これのポイントも…教えてほしいな…。

エイリアス 本庄さんラフ
エイリアス 本庄雷太さんのラフ画。

雷太:
彼女をデザインする上であまり悩んだ記憶は有りません。
前作のセルベリアによってヴァルキュリアのイメージがほぼ固まっていましたから。
でも、そのまま踏襲するのでは無く、所々に新アイデアを盛り込んだりしています。

ポイントは鞭状にもなる槍、それと露出したお腹ですか?

イーディ:
(場も暖まったことですし、ここからは再びわたくしが!)

えー、今回、本庄さんがデザインされたなかで、
一番お気に入りのキャラクターはどなたですの?

まあ、デザインしていないキャラクター、となりますと
わたくし、イーディ・ネルソン一択ということになってしまいますけど…。

雷太:
どのキャラクターも大なり小なり苦労しましたのでそれぞれ愛着が有ります。
ですので、自分の中でランキングは付けづらいですが、
ユ○○ナなんかは完全に個人趣味爆発なので、
OKが出た時には小躍りしました(笑)。

イーディ:
……………なんだか、聞きなれない名前が出ましたけれども?

雷太:
それは、おいおい分かるということで(笑)
今は言えません。

イーディ:
じゃ、じゃあ、開発チームに止められたりボツになってしまったアイデアや、
こんなことしてみたかった! というものがありまして?

雷太:
今回は、前回と比べるとキャラ設定はスムーズに運べたと思います。

没アイデアに関してはまだこの時点で言うには時期尚早な気が…。

イーディ:
(くっ…この方もプロデューサー陣みたいに…
 「今は言えない」「時期尚早」とか言い始めましたわ!)

(これは早めに切り上げて、本題に入りませんと…!)

イーディ:
そ、それでは、ユーザーのみなさんにメッセージをお願いしますわ。

雷太:
ううっ…この質問が一番苦手なのですが(汗)
うう、どう、しよう。

逃げていいですか?
………逃げます。

イーディ ホーマー:
あ、ほんとに逃げた!

イーディ:
くぅぅっ! だからあのタイミングで、
さっさとわたくしの出番について聞いてしまえばよかったんですわよ!

ホーマー:
でも…さすがにあれは唐突すぎだよ…。

イーディ:
おだまりなさい!

ホーマー:
ぐへぇっ!

イーディ:
こうなったら、来週の木曜日も来ますわよ!

いえ、ここに居続けますわ!

ホーマー! 野営の準備!! いそぎなさい!!!

ホーマー:
来週の木曜日まで居続けるなんて…また無茶なことを…。

不法滞在…またイーディさんの罪状が増えちゃったな…。

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